去弄了練輝裝跟一些純魅屏風重新測試,這次數據就很明確。   


先備條件:去除所有會影響補血量的條件
(例如脫裝、不屈之魂、醫療知識等技能沒裝)    

測試者:高醫藥    
被測試者:武士道、高醫藥       
友情贊助:小田原城外的吾妻犬       

客串犬 
這次的主角.... @@

陣型:沒開      

打法:藥師因為可以一直用精氣轉換損血,比較好測,
        武士要一直逃去扣血,所以測試數量較少。          


【第一場】藥師:魅253、智325,武士:魅236

單體治癒
武士 ─ 1815、1822、1871
藥師 ─ 1728、1744、1746、1776、1751  

【第二場】藥師:魅370、智325,武士:魅236

單體治癒
武士 ─ 1816、1817    
藥師 ─ 1733、1737、1744、1721     

【第三場】藥師:魅420、智325,武士:魅236

單體治癒
武士 ─ 1958、1949
藥師 ─ 1911、1876、1917、1901

全體治癒
武士 ─ 1212、1258、1275
藥師 ─ 1362、1259、1301     

【第四場】藥師:魅253、智325,武士:魅452

單體治癒
武士 ─ 1821、1701
藥師 ─ 1801、1701、1671 (差的有點誇張)

全體治癒
武士 ─ 1182、1150
藥師 ─ 1082、1101

【第五場】藥師:魅332、智487,武士:魅452

單體治癒
武士 ─ 1789、1787
藥師 ─ 1836、1841、1850

【第六場】藥師:魅501、智325,武士:魅236

單體治癒
武士 ─ 1882、1873
藥師 ─ 2004、2017      

全體治癒
武士 ─ 1376、1339、1355    
藥師 ─ 1376、1334、1371



因為第六場的測試,有更多數據可以證明了。    

1、第一場跟第二場,魅力差了120,補血量居然幾乎沒差?!         

2、第三場魅力調整為420。       
可以看出來補血量上升了一百多,重點是:魅力兩百多的武士補的居然比藥師還多!                

3、第五場是我平常的數值。      
「-80」代表比第五組數值低80,「+220」代表比第五組數值高220。

跟第一場比,藥師魅力-80、智-150,武士魅力-220   
幾乎沒有什麼差別。        

跟第二場比:藥師魅力+40、智-150,武士魅力-220     
藥師被補量減少,武士增加,補血量差距在100以內。        

跟第三場比:藥師魅力+90、智力-150,武士魅力-220     
武士補血量差距200左右,奇妙的是藥師差距只在100左右。       

跟第四場比:藥師魅力-80、智力-150,武士魅力差不多     
藥師被補量增加,武士減少,差距量仍在100以內。       

跟第六場比:藥師魅力+170、智-150,武士魅力-220

接下來做一個要點推論:         

1、治癒的確是看「魅力」,分界點約在「350」,     
350之前受「基礎補血量」和
「技能」影響較大,補出來的大概就是那個數值。                      
但過350後,可以用撐魅的方式來增加補血量,魅力多1、補血量約也是多1。       
   
2、至今仍找不到到底啥是影響補血量的穩定度,
    但我在想是不是被補者魅力或智力會影響被補量的上限?    
        
3、魅力多1、補血量多1,我把魅力撐到500,有補破兩千(未裝知識),    
也就是說,高醫只要撐魅,再加上技能輔助
,單補破三千絕對沒問題。           
        
4、因為我初始沒點魅力,500已經紅底,如果神裝藥師也許能撐更高。    
    由以上論述,看大家是不是要斟酌換魅裝了。    


結論:啃玉米要專心,不然會塞到牙縫....。                   

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