這篇是寫給我們家的小鬼(醫師)看的,
不會轉貼巴哈,有意見就在這討論吧 (茶)
先稱讚一下,小鬼最近進步不少,看來是被森姐噹怕了(燦笑)
上一篇藥師文在巴哈引起那麼多人的贊同,很出乎我意料之外,
因為去過巴哈的其實都知道,那邊是一個嘴砲之地,
如果用詞不慎,嘴砲就跟著來了,
自己的blog雖然沒有gp,不過至少你想婊誰就婊誰 XD
好啦,回到主題,
除了大環境的影響,藥師技術最難培養的還有一個關鍵:無法教學。
無法教,那我上一篇都在打嘴砲就是了?!
沒錯,就是這樣~喵~~ (眾毆)
雖然我分了三種顏色:綠、藍、紅,三段顯示我所要表達的意見,
但是有沒有人發現我幾乎都只是說「觀念」,而沒有實地教學?
我不會教你怎麼看,不會教你怎麼待機壓光條,
還是那個原因:無法實地教學。
藥師的判斷建立在敵我雙方的情勢,但是每一場的戰況都不同!
考驗的不只是技術,更重要的是判斷力跟臨場反應。
因為要看的是整場的雙方情勢,我哪有那麼多心力和手打字告訴你要注意什麼?
我實地舉個例子吧。
上次帶小鬼去打阿國,打的亂七八糟,組成如下:
演舞(我)、武士(我)、鎧鍛(森姐)、陰陽道(森姐)、高醫(小鬼)、古神(真也)、密傳(真也)
只有四個活人 @@"
首先我丟出一個問題:
我方血全滿,武士血剩一半,沒有心頭,但把怪都拉住了,
演舞躺,你會先下甦醒、還是補武士?
某笨藥師很快的就上了我的當,直接回答「補武士」 。
(森姐:你幹嘛設計他阿 )
這題答案是.....不一定。
如果怪只剩下一體,我會直接甦醒,然後邊靠夭「手下留怪阿~」
七體看情況,有可能單補、有可能全補、也有可能甦醒。
那麼再把一個條件加進去:敵方七體,光條有普攻、有四秒準備線。
這時候我會考慮到我武士雖然血剩一半,又沒有心頭,
但是阿國的組成並沒有超強攻擊的怪,我武士血防也不低,
何況鍛滿血,他不會那麼無情都不跳出來守我吧 XD?
這樣總結判斷下來,我應該會優先選擇甦醒演舞。
好,接下來條件不動,敵方一號的光條改成狹霧之守的可疑光條。
演舞既然已經躺了,會撞牆的只剩下密傳,
那麼如果密傳說他已經打幾號了,或是他根本不報技,你會怎麼做?
雖然看到真也撞牆或躺了我會很爽,但是我還是會待機等是否為狹霧在選擇全補或甦醒。
(風龍新書發表:《你該如何完美的設計隊友》之卷,熱烈上市中 A_A)
很妙吧,改一個光條,我所下的指令可能就會完全不一樣。
那讓我再改一個光條,四秒線,但是用的怪不會準備法。
依照經驗判斷,
如果是府四石宗,基本上都是被難攻或鬥志擋掉,
換成阿國的組成就不一定了,他有可能煙硝、也有可能定身,
如果定身,可能承受的風險是「鍛抖然後都咬武士」,或是「鍛(武士)被抖又被咬」,
如果煙硝,可能承受風險是「如果你先甦醒,下回可能沒唱全補」,
除非鍛這回合鎧、神這回合唱,
不然你就要去預估兩回合內沒法大補血的狀況是否可以安穩度過。
再進階的說,今天出團的都是自己人,
裝備、技術你都有一個大概輪廓在心裡,
就算某隊友出現什麼腦包狀況,你雖然幹譙在心裡,卻還是可以做判斷,
如果今天出的是野團,
組到的鍛是空氣、打手都無視光條的,那麼更考驗你的判斷跟臨場反應,
補師不像攻手,隊友不肯識破,你可以識破,也可以抓法,(只是會忙死而已)
鍛組到弱雞攻手,一樣可以顧好拉和鎧,(但會增加負擔)
但是藥師的控場卻建立在敵我雙方上,不只隊友,連敵方的情況都要掌握。
治癒和全體治癒的出現,已經讓藥師輕鬆很多了,
所以才有「無腦全治連發」就能補很好的狀況,
我偶爾不想玩那麼累,也會出現無腦補的米蟲狀況,推王認真就好了咩 XD
在這拋出一個問題給小鬼:
條件一樣,鍛有鎧、武士血剩一半且沒心頭,但把怪都拉住了、
全隊滿血,躺的人換成武藝,
而隊上只有武藝會抓法,其他兩隻攻手外加武士都腦包,不識破也不會看線;
對方七體都在,對面有可疑狹霧之守的線,但是隊上密傳並未報技。
你會下什麼指令?
(ps.不要想太複雜,隊友比照我們那天推王狀況就好)
想完答案告訴我,這是你的期中考 A_A
- Apr 14 Wed 2010 08:58
藥師的經驗談
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