最近又看了不少新資料,對兇變新D大概有新的想法。
1、鎖死職業太多
看完以後我覺得兇變最大的缺失應該是在這。
目前日版流行三盾二補團一減殺一攻手團,加上七號又會超大顆紅黃燈,
這不是要術攻手的命嗎?已經夠冷了還這樣搞 Orz
而且這樣設計,一律用全體完全補,
高醫打王優勢幾乎完全沒有,
耐高又有結的僧將會大大出風頭吧。(當然還要不能太雷)
減殺役術忍和密僧,幾乎被鎖死,
Koei 職業不平衡老梗不但在,還越來越嚴重,
剛開始還好,大家都還沒過,後來會越來越缺、越來越缺、越來越缺....
然後又走上破天卡海二的老路子,找不到補師推,減殺更難求。
頂多讓密傳開始能夠享受當主攻的日子,其他職業仍冷不見底,
由衷希望koei能在大方一點給幾個職業類似減殺的效果。
隨著爭霸裝備都完成差不多,
阿美、迦樓羅、大名那些現在找三盾去打還會被嫌慢,
只要別誇張到離譜,我還是贊成穩著打的,結果常被朋友嫌 Orz
希望這個新D讓台版風氣能夠稍稍改變。
2、風水輪流轉?
最近聽到幾個術忍密僧朋友已經開始在記仇了,
我都有收你們練功,也有幫推王,我不求邀功,但請不要記我仇 XD
之前看到一位日版玩家blog的心得:
最近刀よりも鎧募集が増えて、刀枠が無いのでもう無理と思うので特化を変更しました。
・怒りを出す暇なかった
・放出後、再怒りしてあと不安定
・下組み鎧が無いため気合ゼロ痺れ中瀕死打たれる多い
・怒号4体までしか釣れない
・キャップダメージ外れて、5000前後ダメ増えて怒りはほとんど意味なくなった
技能覚醒
刀はほとんど耐久ばっかり・・・隠しはまだ出てないけど情報待ち
鎧は生命うp1つあるので他は使える多かった
仕掛け鎧・・・今まで軽減なかったけど、覚醒導入後軽減振れば使えるかなと・・・
鎧の極み・改・・・気合減少とw-振れば普通よりも使えそう
原文連結
以上大意是說,最近日版去組推兇變,都希望能徵鎧鍛。
原因他寫的滿清楚的,刀鍛怒拳後需要補鎧,
可是沒時間、也沒氣讓你放,普通的鎧掉的快,怒號也拉不到怪。
重要的是盾役覺醒技能全都爽到鎧鍛,尤其是萬惡的戰備鎧甲 & 鎧改,
刀鍛的覺醒技能相較之下就很吃虧。
至於風水輪流轉打上一個「?」嘛,是我覺得台版玩家很猛,
為了效率和過關能夠發揮出超乎日本人的想像 = =|||
或許一開始會照著日版腳步組團,接下來自由發揮就看大家的創意了 @@
ps. 一切真的是風水輪流轉,
無論有什麼優劣,我還是不會改特,既來之則安之嘛。(還有我懶...)
ps2. 本來還有其他想法的,可是我邊在打研究所報告然後就忘了....|||
等我想起來在談吧 0~0
- Jan 03 Sat 2009 16:30
日版兇變神宮小感
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