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部落格全站分類:生活綜合

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  • 11月 11 週一 201303:05
  • 關於道場特務這回事


本來是在巴哈看到,     
既然都花時間回文了就順便在這一併寫。      
最近工作頗忙,沒什麼時間在玩遊戲,             
我人物多,雖然主力在藥師身上,       
但很不想厚此薄彼,所以把精神都放在刷勾玉。     
至於攻城戰就隨緣吧,真的沒空也沒心情玩了。              
先來說說特務券,      
首先是裏界,這個單純跑五趟遠比打狗還來的快,
前提是要有個會帶團的人,       
然後祈禱不要組到那種連怪都幫他引光了還一直被卡被抓的隊友,    
地圖不難,建議是要開主觀,很多怪卡住路口,    
然後千萬不要用短腿的胖鍛跑!!!(胖伊東表示:Q.Q)       
大部分都很順。          
(當然有時也會被抓,俗話說,人有失手,鹿有失蹄....)
其次是扶桑,狼人可以單盾打,       
我那隻廢物鍛打都綽綽有餘,(胖伊東再度表示:QwwwwQ)      
也有一次是找不到鍛,     
乾脆用自己武士配家臣鍛。     
不過家臣中途被KO過,血7k多有點不夠,還是PC單盾比較好。  
進場後找兔子傳送到山頂,     
跟兔子對話後,只要熟路,要開強衝都OK,
打掉也不會花時間,但怪重生非常非常快,打完就要趕快閃。      
一盾四攻的情況,狼人不用幾分鐘就能解決,      
這關只差在要打王跟可能跑路被怪抓,不然也頗快的。      
東尋坊對我來說最方便,
可以三開自己解決,不用組團....       
我都開 鎧/古/藝 or 刀/仙/演,         
不過刀鍛能力頗爛,開場不敢威壓,都直接鎧,鎧了還可能被打死 Orz      
家臣就用全體強力+宿曜陰x2,     
但是宿曜陰x2 多體的沒辦法完全殺死怪,要補刀。
鎧鍛的組合打六體沒問題,刀鍛就頂多打到四體。
(某次我拼命打六體,希望重生三體,但重生太快,    
 打掉又生的馬上就被點了,又不能說人家不對,豪哀傷)      
掉不掉怨靈純看運氣,時快時慢。      
(風龍跟我磁場不合,跟他去打都不掉,他一出洞立刻打到!!)     
我從來不跟那種「有券的來」,    
第一是喊團方式沒禮貌,   
第二是明明自己有券,雙開還要看人臉色,何必呢...      
但是也不跟其他團,      
要跟人競爭,而且黨首未必想讓我雙開,太麻煩了。          
這週有嘗試兩次打三隻王,根本是虐待自己,      
被「應徵」洗頻的速度前所未有的快 = =                    
(後來沒被洗好像是應徵人數有上限)        
不過篩選當然是認不認識優先啦 XD        
朋友絕對是優先組,     
很愛靠杯、不懂裝懂、地雷、效率達人我絕對不組,       
(不過目前我的口袋名單只有兩個,而且據說都相當有名!!)   
其次是報名順序,
報名條件都設 LV65 ↑ ,所以不存在等級問題,    
我也不會挑特,通常都是先搶先贏。             
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  • 個人分類:巧技之卷
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  • 10月 18 週五 201310:29
  • 軍神系統基本教學

軍神系統02.png

這篇是風龍的基礎教學文,我修改、補充,跟附加心得。   
因為~ 內文很多不是我寫的,    
不開放轉載(是說我blog好像設成不能右鍵copy),     
如果想轉載內文,麻煩自己去問「燐火風龍」,    
對,就是那個老是在安土喊團,醜到傷眼的暗殺忍!  
(是說他現在改風格變頗好看的,真不習慣...Orz)      
談到軍神系統,先理解以下名詞:       
勾玉、力之源、神格、奉納物、神具     
一、勾玉     
就是指招換軍神的道具,只要一個就可以找降神祈禱師降神,      
(如何召喚後文會寫)     
但是持有軍神不能重複,得到的方法有:     
打60up的怪、解道場任務(特殊任務掉落證)跟解體價30以上神秘石或物品。    
價15勾玉 = 3代價軍神
價20勾玉 = 4代價軍神
價25勾玉 = 5代價軍神   
以此類推。    
代價你可以把它當作是軍神的「級別」,    
代價越高,該軍神的能力也越高。        
軍神的能力成長度分成
(最低) G→F→E→D→C→B→A→S→SS (最高) 
若該軍神成長度是G,等於幾乎不會成長,    
下圖是個軍神能力成長度的比值(轉自寄合所)   
     
這張圖意思就是代價3軍神成長度為「S」的能力,   
只等於代價8軍神的「E」成長度,   
也就是說,完全不會有 代價8 一張,反而比不上 代價3 兩張這種事情。
另外越高階的軍神,每升一等各項能力加越多。       
二、力之源
我都跟我朋友叫他「荔枝園」,      
這是軍神成長來源,可以把它當成「軍神的經驗之書」 0w0    
就像家臣帶出去打怪並不會成長,只能透過在訓練所花家臣資金訓練升等,      
荔枝園就好像是軍神版的家臣資金。        
得到方式有:解道場任務,幫解特1~7任務或組隊任務,打60等UP的怪          
 
以下是各軍神在各種價值的軍神格滿等情況下 所需要的力之源數量
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  • 個人分類:巧技之卷
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  • 12月 31 週一 201214:31
  • 家臣特化之阿財初體驗

家臣阿財

我絕對不會說我懶到第二陣都不知道幾天了才開始練家臣...    
家臣沒練,所以沒機會上場看自己AI編輯的怎樣,     
後來總算有機會帶喵行上陣, 
沒想到一直鬼打牆在沉對方的鍛,還被兩個魂淡隊友恥笑醬油 =_="     
 
今天武藝練了一隻新家臣,     
想說小水的武藝家臣打過阿財,那我也來打看看好了,   
第一場不知道對方打人會扣氣,死的亂七八糟,(打前不做功課之人)     
稍微編一下AI 後順利KO。     
什麼?又取信喵的ID?這不重要 = =\~/
忘了拍場內圖,就拍這張證明有打過吧!!
(只有阿財打贏能拿到2000兩銀子)      
才藏阿財的可惱之處其實只有在攻擊扣氣跟機率麻痺
所以就是要先調AI,請看下圖.. 
開場用準備是因為我發現,
阿財第一回是用英明,想說賭看看是不是下一場也是英明,   
果然如此,用鬼突很順利的讓家臣氣合上升。     
至於調成100%就不用說了吧,     
不調成100%,有可能下一回超過90%家臣還是會傻傻的用準備。   
接下來為什麼要把三連擊調成氣合50%以上呢?    
因為我家臣沒練氣沒點智,三連擊打一下,再吃才藏一掌,氣就差不多乾了,
於是接下來全部普攻就好。   
    
鬥魂術用在家臣身上特別好用,務必要試試看。
(被打抖,再被打一巴掌,血大概會噴1k5-2k)  
    

對了,順道說明一下為啥要拿刀,    
因為刀很帥 (認真   
喔不是啦,因為我決定用普攻打,對方打又會噴氣,  
所以搶出手就顯得相當重要,    
刀的攻擊力跟待時都算很好,   
搶先出手機率是100%,      
加上家臣很意外(?)的只miss一次,不用反封也OK。   
我想忍者家臣打這隻應該會更順利吧? 
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  • 6月 11 週一 201213:29
  • 關於組成


最近跟小水他們摸了幾次強王,讓我對組成有了不同認知。       
以往我一直認為三盾+補(主要是我單補),會比雙盾雙補來的穩,     
不過陸續打過家康、幸村、如水、本多和康政之後我改變想法。     
我一直認為三盾,盾役如果搭配得當,
能夠分攤掉對面輸出傷害,並且大幅減少後衛被攻擊到的次數。         
但我後來覺得事實不是如此。       
盾要守誰完全是看心情/人品,        
通常強王對面很多穿透守護的攻擊,所以只要一漏拉,後衛還是照樣被打。        
但是單補的情況下,我只能一直全補(不知道誰會守誰),       
然後也很難壓秒去控自己光條,只能祈禱盾能夠互守。   
更危險的是倒補役,只要倒補,       
盾就算三個也無法吸收所有傷害而不需要恢復,通常下場是盾跟著倒。         
    
換成雙補,尤其是搭配佛僧之後,情況完全不同。     
     
1、有雙掌配念結之法,我方被秒殺的事大幅下降  
2、有雙補,可以壓秒,將自己光條控制在對方危險NPC前後   
而且也不用場場全補,可看情況單補大失血的隊友    
3、後光適時抵擋補役被沉的亂流        
像我自己高醫,在有後光情況下,被沉率幾乎是0,        
有後光加持時,我高醫從來沒被沉過       
4、補役彼此分攤掉仇恨,被連擊打到倒的機率變低
(相對攻手的仇恨率會上升,較容易被打)   
5、主補仍然是設定在藥師身上,僧以輔助為主,       
因為僧的輔助技明顯比藥師多太多了。     
如果只單給藥師唱,唱役說真的也沒有比較忙就是。        
不過組過幾個朋友的佛僧以後,我覺得藥如果搭配僧,       
兩人的技術跟觀念最好要接近一點,      
不然會出現兩人都放輔助技而沒人補、同出單補卻沒人全補的囧狀。      
目前跟我搭過的佛僧只有三個:
不務正業的油油、特愛草泥馬的祺妹妹跟肥影、搞不清楚是花還是桃的桃花夫妻,    
野團就完全沒機會,感覺台版風氣真的很不愛組雙補。      
感覺我跟桃子觀念比較接近,幾乎不需報技,     
至少他出什麼技都在我的預料範圍內;      
肥影跟祺,通常我不用輔助,補就對了;      
至於油油...我完全無法理解油油的出技思維,不報技一定會出現悲劇 Orz
嘛,推強王雙補真是好物~~!!  
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  • 個人分類:巧技之卷
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  • 4月 23 週五 201011:18
  • 治癒和魅力之間的關係


去弄了練輝裝跟一些純魅屏風重新測試,這次數據就很明確。   
先備條件:去除所有會影響補血量的條件
(例如脫裝、不屈之魂、醫療知識等技能沒裝)    
測試者:高醫藥    
被測試者:武士道、高醫藥       
友情贊助:小田原城外的吾妻犬       
客串犬 
這次的主角.... @@
陣型:沒開      
打法:藥師因為可以一直用精氣轉換損血,比較好測,
        武士要一直逃去扣血,所以測試數量較少。          
【第一場】藥師:魅253、智325,武士:魅236
單體治癒
武士 ─ 1815、1822、1871
藥師 ─ 1728、1744、1746、1776、1751  
【第二場】藥師:魅370、智325,武士:魅236
單體治癒
武士 ─ 1816、1817    
藥師 ─ 1733、1737、1744、1721     
【第三場】藥師:魅420、智325,武士:魅236
單體治癒
武士 ─ 1958、1949
藥師 ─ 1911、1876、1917、1901
全體治癒
武士 ─ 1212、1258、1275
藥師 ─ 1362、1259、1301     
【第四場】藥師:魅253、智325,武士:魅452
單體治癒
武士 ─ 1821、1701
藥師 ─ 1801、1701、1671 (差的有點誇張)
全體治癒
武士 ─ 1182、1150
藥師 ─ 1082、1101
【第五場】藥師:魅332、智487,武士:魅452
單體治癒
武士 ─ 1789、1787
藥師 ─ 1836、1841、1850
【第六場】藥師:魅501、智325,武士:魅236
單體治癒
武士 ─ 1882、1873
藥師 ─ 2004、2017      
全體治癒
武士 ─ 1376、1339、1355    
藥師 ─ 1376、1334、1371
因為第六場的測試,有更多數據可以證明了。    
1、第一場跟第二場,魅力差了120,補血量居然幾乎沒差?!         
2、第三場魅力調整為420。       
可以看出來補血量上升了一百多,重點是:魅力兩百多的武士補的居然比藥師還多!                
3、第五場是我平常的數值。      
「-80」代表比第五組數值低80,「+220」代表比第五組數值高220。
跟第一場比,藥師魅力-80、智-150,武士魅力-220   
幾乎沒有什麼差別。        
跟第二場比:藥師魅力+40、智-150,武士魅力-220     
藥師被補量減少,武士增加,補血量差距在100以內。        
跟第三場比:藥師魅力+90、智力-150,武士魅力-220     
武士補血量差距200左右,奇妙的是藥師差距只在100左右。       
跟第四場比:藥師魅力-80、智力-150,武士魅力差不多     
藥師被補量增加,武士減少,差距量仍在100以內。       
跟第六場比:藥師魅力+170、智-150,武士魅力-220
接下來做一個要點推論:         
1、治癒的確是看「魅力」,分界點約在「350」,     
350之前受「基礎補血量」和
「技能」影響較大,補出來的大概就是那個數值。                      
但過350後,可以用撐魅的方式來增加補血量,魅力多1、補血量約也是多1。       
   
2、至今仍找不到到底啥是影響補血量的穩定度,
    但我在想是不是被補者魅力或智力會影響被補量的上限?    
        
3、魅力多1、補血量多1,我把魅力撐到500,有補破兩千(未裝知識),    
也就是說,高醫只要撐魅,再加上技能輔助
,單補破三千絕對沒問題。           
        
4、因為我初始沒點魅力,500已經紅底,如果神裝藥師也許能撐更高。    
    由以上論述,看大家是不是要斟酌換魅裝了。    
結論:啃玉米要專心,不然會塞到牙縫....。                   
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  • 個人分類:巧技之卷
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  • 4月 14 週三 201008:58
  • 藥師的經驗談


這篇是寫給我們家的小鬼(醫師)看的,          
不會轉貼巴哈,有意見就在這討論吧 (茶)         
先稱讚一下,小鬼最近進步不少,看來是被森姐噹怕了(燦笑) 
上一篇藥師文在巴哈引起那麼多人的贊同,很出乎我意料之外,        
因為去過巴哈的其實都知道,那邊是一個嘴砲之地,       
如果用詞不慎,嘴砲就跟著來了,       
自己的blog雖然沒有gp,不過至少你想婊誰就婊誰 XD     
        
好啦,回到主題,        
除了大環境的影響,藥師技術最難培養的還有一個關鍵:無法教學。       
無法教,那我上一篇都在打嘴砲就是了?!         
沒錯,就是這樣~喵~~ (眾毆)      
雖然我分了三種顏色:綠、藍、紅,三段顯示我所要表達的意見,      
但是有沒有人發現我幾乎都只是說「觀念」,而沒有實地教學?       
我不會教你怎麼看,不會教你怎麼待機壓光條,       
還是那個原因:無法實地教學。         
藥師的判斷建立在敵我雙方的情勢,但是每一場的戰況都不同!      
考驗的不只是技術,更重要的是判斷力跟臨場反應。     
因為要看的是整場的雙方情勢,我哪有那麼多心力和手打字告訴你要注意什麼?          
我實地舉個例子吧。      
上次帶小鬼去打阿國,打的亂七八糟,組成如下:
演舞(我)、武士(我)、鎧鍛(森姐)、陰陽道(森姐)、高醫(小鬼)、古神(真也)、密傳(真也)         
只有四個活人 @@"
首先我丟出一個問題:
我方血全滿,武士血剩一半,沒有心頭,但把怪都拉住了,       
演舞躺,你會先下甦醒、還是補武士?   
 

某笨藥師很快的就上了我的當,直接回答「補武士」 。
(森姐:你幹嘛設計他阿 就是你 )      
這題答案是.....不一定。       
如果怪只剩下一體,我會直接甦醒,然後邊靠夭「手下留怪阿~」      
七體看情況,有可能單補、有可能全補、也有可能甦醒。          
那麼再把一個條件加進去:敵方七體,光條有普攻、有四秒準備線。      
這時候我會考慮到我武士雖然血剩一半,又沒有心頭,       
但是阿國的組成並沒有超強攻擊的怪,我武士血防也不低,     
何況鍛滿血,他不會那麼無情都不跳出來守我吧 XD?       
這樣總結判斷下來,我應該會優先選擇甦醒演舞。          
好,接下來條件不動,敵方一號的光條改成狹霧之守的可疑光條。              
演舞既然已經躺了,會撞牆的只剩下密傳,          
那麼如果密傳說他已經打幾號了,或是他根本不報技,你會怎麼做?          
雖然看到真也撞牆或躺了我會很爽,但是我還是會待機等是否為狹霧在選擇全補或甦醒。             
(風龍新書發表:《你該如何完美的設計隊友》之卷,熱烈上市中 A_A)         
很妙吧,改一個光條,我所下的指令可能就會完全不一樣。      
那讓我再改一個光條,四秒線,但是用的怪不會準備法。       
依照經驗判斷,
如果是府四石宗,基本上都是被難攻或鬥志擋掉,         
換成阿國的組成就不一定了,他有可能煙硝、也有可能定身,           
如果定身,可能承受的風險是「鍛抖然後都咬武士」,或是「鍛(武士)被抖又被咬」,      
如果煙硝,可能承受風險是「如果你先甦醒,下回可能沒唱全補」,       
除非鍛這回合鎧、神這回合唱,       
不然你就要去預估兩回合內沒法大補血的狀況是否可以安穩度過。        
再進階的說,今天出團的都是自己人,          
裝備、技術你都有一個大概輪廓在心裡,       
就算某隊友出現什麼腦包狀況,你雖然幹譙在心裡,卻還是可以做判斷,        
如果今天出的是野團,       
組到的鍛是空氣、打手都無視光條的,那麼更考驗你的判斷跟臨場反應,                    
補師不像攻手,隊友不肯識破,你可以識破,也可以抓法,(只是會忙死而已)      
鍛組到弱雞攻手,一樣可以顧好拉和鎧,(但會增加負擔)         
但是藥師的控場卻建立在敵我雙方上,不只隊友,連敵方的情況都要掌握。        
治癒和全體治癒的出現,已經讓藥師輕鬆很多了,        
所以才有「無腦全治連發」就能補很好的狀況,        
我偶爾不想玩那麼累,也會出現無腦補的米蟲狀況,推王認真就好了咩 XD      
在這拋出一個問題給小鬼:              
條件一樣,鍛有鎧、武士血剩一半且沒心頭,但把怪都拉住了、         
全隊滿血,躺的人換成武藝,          
而隊上只有武藝會抓法,其他兩隻攻手外加武士都腦包,不識破也不會看線;     
對方七體都在,對面有可疑狹霧之守的線,但是隊上密傳並未報技。                  
你會下什麼指令?    
(ps.不要想太複雜,隊友比照我們那天推王狀況就好)
想完答案告訴我,這是你的期中考 A_A         

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小鹿 發表在 痞客邦 留言(16) 人氣(481)

  • 個人分類:巧技之卷
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  • 4月 06 週二 201017:52
  • 為什麼要推薦新手練藥師?


這篇是積怨已久(?)之下的產物,
巴哈一直在教新手先練補師,而且很多人都覺得藥師就是補補補補就好,           
你們真的覺得藥師有那麼簡單和腦包嗎?         
這篇不是要給新手,   
而是給所謂那些認為藥師不需要技術的老手看的。      
文章很長,逐步分析,沒耐心的自己選主題看。          
(迷之音:寫論文有那麼認真就好了XD")        
在這裡先謝謝森姐跟阿冰耐心看完並給我建議。      
一、藥師為什麼好上手?      
從各文章來總結,藥師好上手的地方有幾個:
1、技能單純,幾乎都是補技,不像僧是複合型職業。      
2、置裝經費低,一套不錯的裝就可以打天下。       
3、等級、能力、潛在、覺醒要求低。        
4、只要補就好,不用先讀、光條技術。       
5、好出團。
如果你認同第四點,我只能說你真的被洗腦的很嚴重。
      
下面文章有些我用補師、有些我用藥師,
但僧一直不是推薦新手練的職業,所以這篇本體還是以藥師為主。        
       
二、藥師的成長能力   

很多人都覺得藥師的耐和智都很高,這是
本末倒置的觀念。      
請問藥師初始要點什麼?智、耐       
請問藥師裝要怎麼配?要拿什麼家徽?智、耐        
請問藥師潛在要怎麼點?血、智、耐         
            
全都拿去撐耐智,這兩樣當然都高,這不是廢話嘛~        
事實上藥師成長最高的是什麼?魅力....和靈巧!       
沒錯,就是魅力和靈巧,        
事實上藥師的智耐成長都不高,只能用裝備補強,   
很多新手開始惶恐:     
「為什麼人家說智五百那麼輕鬆,我卻怎麼也撐不到?都撐智防怎麼辦?」          
         
這樣看下來,就是一個重點:

藥師必須撐的能力都不是自己成長高的能力,    
所以就算是神裝還是不可能出現破表的超高數值。       
如果你練過僧兵、神典,就會知道那種要用裝備硬補強自己能力的痛,        
怎麼撐就是撐不過人家的先天優勢,       
藥師其實也需要神裝、潛在跟覺醒去補強,       
只是因為大家對藥師的標準遠比其他職業低,才覺得藥師裝差沒什麼大不了。        
三、對藥師的容忍性     
隊伍對補師的容忍性真的很高、很高,高到不可思議。       
曾經去推過一隻爭霸的強王,補師的氣很低,而且回氣超慢,(非全體完全)     
被王秒殺,血只有三千多,         
倒旗後,隊友說了什麼?就像你想的....      
「作弊啦!」「盾要拉好一喔!」「麻煩武士要人常駐喔!」「王攻擊太強了」       
四年多來,我沒看過多少隊友去怪補師能力不足或是補不好的,     
但是嫌棄攻手、唱職或是盾的比比皆是,          
太多太多全都是為補師講話的藉口,
       
聽慣的補師自然而然不會察覺到自己的能力不足,       
而且台版不習慣組雙補,沒有一個能夠比較的對象顯示出自己不足的環境,  
沒有自覺的職業,是不會進步的,其中最嚴重的職業就是藥師。
        

四年前,我在極缺補役的情況下非常招搖,       
愛亂放技能,想補誰看我心情,也不等唱 (那時候我根本不知道什麼是唱)       
偶然一次打TD時,有個勇者神主嗆了我一句「地雷藥」,        
當時我很火,黑掉了他,隊友也在很缺補的情況下幫我嗆他,              
後來我終於了解我不只雷,而且是雷到可以把整艘船艦炸掉,              
如果沒有那位玩家的當頭棒喝,也許我現在也是人家黑名單常駐吧 XD      
(我室友:可是你還是一樣白目,乖乖被黑吧 0_0+)   

四、一個建立在敵我雙方的控場役
影響隊伍的滅團與否在血量,而控制血量的幕後BOSS就是補師。        
當然不是說都給你玩就好啦,
補師的控場,是建立在敵我雙方的條件上,
     
我方的素質、技術、固定目標能力,怪的能力、技能、出招,    
怪的出招光條、我方血量、止術情況全都會影響到補師的控場。      
      
補師在下技能,要把這些因素全部考慮進去,      
我卻發現很多藥師只看隊友的血量,而不會去觀察光條和敵我狀態。           
  
如果不考慮敵我全面戰況,會出現一些細微狀況,      
例如說全隊滿血、或是只有盾大失血,藥師卻下了全體治癒,    
這種現象聽起來沒什麼了不起,    
如果突然出現的特殊情況,整個控場節奏就會開始亂掉,          
能穩回來當然好,穩不回來下場就是滅團。    
  
        
舉個例子,打大雷的時候,
盾鍛防不夠,但已經將怪全部拉住,敵方的光條全都是普攻,   
藥師卻仍下全體治癒,       
一千四補不回來,女鬼剛好來一發死香,再接大雷攻擊,盾吃土,        
雖然藥師可以立刻甦醒,但這段時間固定目標被解除,盾起床後又沒有鎧極加身,      
這段時間就是所謂的「節奏亂掉」。
         
       
節奏亂掉並不是說一定會滅,但是會將戰況導向我方不利狀態,(講的好像據點戰...)       
因為血量是最直接影響我方續戰力,        
並不是說沒止到對方一小法就能了事的。        
      
五、注意光條
     
我這次標題都下的太明白清晰,請原諒我現在是一個沒有梗的老人,       
梗之所以為梗,就是要讓人發現它的違和之處,然後巧妙的加以吐槽,      
如果沒有,梗都不梗了嘛,那跟冷場有什麼區別?     
 
         
好,接續剛剛的主題,
如果藥師只看我方血量,很容易會出現「場面不穩」的情況,   
普通的王還好,即使亂掉還能夠輕鬆挽回,  
但是遇上非常強的王、或是作弊招連發,這時候就是考驗藥師技術了,          
全補連發?單補鍛?奧義?     
下錯一個指令就會讓不利狀況更加惡化,判斷情勢就更顯得重要。        
而這段很短的時間內,考驗的就是補師的臨場反應。    

所以藥師該注意的是:    
1、有沒有人止術,法的程度如何(ex.是五級法還三級法,或是五雷這種拖臺錢法)    
2、可疑死線      
3、特殊招式光條線(ex.石宗幻夢陣)
4、敵方標的度固定程度
(如果對方都沒拉住,盾血又少,看到可疑死線要判斷是否死的是優先甦醒職業)      
5、我方血量 
6、仇恨度(這個容後再談)    
7、敵方一般光條(侍、鍛、忍四秒線幾乎都是攻擊或拉人)      
如果補師只注意我方血量,常常會出現頭痛醫頭、腳痛醫腳的毛病,

因為你無法預估下回我方情勢。       
有時候我在一些情況會先做其他事情才補血,     
我從敵我情勢判斷這回合不補,下回合能穩回來,       
事實上真的也能穩回來,        
但卻有盾非常不諒解,覺得藥師就是該把他血補到破表才叫好藥師,   
也曾被盾罵過別亂玩,也許大家寧可相信眼前的血量表吧 XD
          
六、藥師需要的是技術更是經驗
講到光條和特殊技能,很多補師都對這個不大關心,更可以說是根本不注意,      
因為
很多藥師注重的都只是眼前隊友的狀況。       
那麼,你該怎麼從短短上頭幾個人的光條和敵我情勢,去判斷你要下什麼指令呢?       
對,就是經驗。  
打手就算沒打過,也可以從其他的場合學到四秒可疑光條,      
即使他不知道對方的特殊技,勉強能做最初步的止術,等怪下技去刀他,         
且通用在各打王場合,因為各場合組成大同小異,   
要碼人型NPC、要碼非人型NPC,當然也有混合型,
重點是王不會變,用的就是那幾招,只是用多用少而已;       
但是補師卻需要一次又一次的對戰去學臨場反應,     
因為每種王的攻擊特性都不同,而每一場怪出招的技能也不同,    
王機掰到每次都自唱自霧冰,或是連續五回雷神雙劍(別懷疑、我遇過= =),
你也拿他無可奈何,       
但是也有的王唱了還乖乖用普攻,戰局就是這樣瞬息萬變!       
如果你都沒在注意整個戰局,怎麼知道為什麼盾老是等不到你補就倒了?        
隊友也會一直變,你難保不會組到要他抓法跟要他切腹一樣的隊友。   
前面提過,這些都會影響到補師的控場,       
補師控場完全建立在敵我雙方情勢,所以藥師才是需要專注敵我雙方狀況的職業,       
每一次動作需要的都是補師的臨場反應!
      
      
例如說,天翼龍這種BOSS,看到有死線,不用懷疑,100%是死人,     
但是同樣的光條換到同樣暴力的阿美姐身上就不一定了,     
他有機率會秒人,但是也有機率放其他的技能,更有可能是有隊友好心幫踢卻沒報技,  
各種系列的王都有不同怪招,      
阿婆磨刀跟憤怒擊、手裡亂射、遁術跟亂吹針,        
那麼多有的沒的光條,          
必須靠藥師的經驗來決定
:「該下什麼指令能讓我方呈現最穩的局面。」      
 
書可以靠每日修,裝備可以送,  
唯有經驗,你不親自打全部都是嘴巴說說,         
而新手最欠缺的就是「經驗」!    
看了影片和攻略也未必能應用在實戰,       
前面提到:藥師的控場建立在敵我雙方的情勢,           
影片除了只能看出怪會用什麼技能,對藥師在控場上幾乎是沒有幫助的,           

所以我幾乎不看推王影片。(北冥大新雪祭的麻糬跳還比那些吸引我XD)        

經驗更進一步談,就是我方的光條。   
因為我練了七種職業(也可以算八種,忍我砍掉了@@"),          
某些職業看光條我就知道他下的是什麼指令,    
不是所有職業都有報技的習慣,對面的也不會跟你講技能,             
所以能夠揣測的光條越多,自己所下的判斷就會越精準,   

例如說,煙硝的場合看鍛接的是鎧還是拉,下一回的血量預估可是天差地遠。       
回到最重要的點:裝可以給,經驗只能自己學,但新手最欠缺的就是經驗。         

藥師練功真的能說腦袋是空的,兇變更是不用動也沒差;     
而以前的王也因為隊友能力大幅提升,已經讓補役學不到什麼控場經驗,         
有哪個新手補師還能體驗到防六百的鍛去推阿美撐兩小時兔脫的辛苦?            
壓氣撐智全體完全更是大幅減低新手所得經驗,        
只要壓氣然後一直全體完全,會重跑道摩根國和黃泉路,      
這樣的藥師就是技術很好嗎?       
七、待機
也許有人會說:光條都一樣,最好是我知道那些光條到底是什麼。   
除了自己經驗判斷,還有就是「待機」的重要性,        
很多補師輪到他行動就迫不及待衝出去補血,卻不懂得適時待機,    
如果出現的不穩的狀況(ex.倒盾),沒辦法在第一時間做最佳的處理,會使戰局更不穩。       

當然,有些情況不是給你說等就等,     
所以可以利用逐步待機,調整自己的光條控制在會放高危險技能的NPC前面,     
只要NPC光條一出,立刻就可以判斷出這回合有沒有高危險技能。             

八、與推王背道而馳的對人戰
這篇請去看鑽石大的文章,他寫的很好,重點是我懶(酸     
http://blog.yam.com/iteyarei/article/12968737
我的對人戰經驗非常薄弱,
不過在全部對人戰率,淨血跟全體完全幾乎0失手。        
(都是
7 vs.7,那時候藥師太缺了,神風會被罵死XD
洗血惟一失手是被召陰的大鬼打到,所以打死我都不練召陰~Orz)      
我本來就討厭對人戰,
後來又跟某些人之間發生一點事情,更讓我上戰場意願低落,        
相信會有對人戰優秀藥師出面解說的。             
九、仇恨

我不知道其他藥師有沒有看仇恨的習慣,我自己是有,      
不過仇恨幾乎不影響我下技能的判斷,      
隊友都在嗷嗷待哺 引頸期盼你的補血,盾血都已經乾涸到提幾桶水都不夠灌,還要講什麼仇恨?    
仇恨是拿來參考用的,偶爾待機一下也不妨。     
不過有一個技能是讓我唯一會「指揮隊友」的,那就是要人守護,    
而且當我要的時候,不給我要人我會翻臉.....(我要的機率很低啦,不用擔心)     

我幾乎沒看過有藥師主動要要人守護的,我算是一個異類吧 = =     
侍盾通常有三個時機會放要人:       
1、王痛到炸又難拉 (ex.阿美、天翼龍、九州大名)      
2、藥師是旗頭又連續被揍的時候      
3、閒暇時想到要放 (基本上打王沒這個台灣時間)      
看出什麼了嗎?     
對,盾侍根本不知道藥師的仇恨度如何,     
只有在藥師被揍了一下或更多下時,才想到「這時候應該放要人吧。」     
有些盾侍則會認為「要人只有兩下,不如我把怪拉穩,就不會去亂打了。」     
後者的想法並沒有錯,不過有些盾侍太忙了,不會去注意:       
       
1、藥師的仇恨度 (根本無從知道吧 XD)
2、有怪將藥師瞄上,被守護檔掉 (我方狀態會顯示誰守誰)               
3、目標固定住,事實上並沒有把藥師的仇恨消減,        
    而戰況又不是穩到讓藥師能夠沖淡掉仇恨。    
但是這三點藥師其實都有辦法注意到,       
老實說,要人全都是用經驗判斷,我也不太會述之於文字。        
          
舉例:     
某次在推櫻塚大陀羅坊,隊上的刀鍛能力不是很夠,一直啪,也拉不穩,     
軍學很忙,要全拉、要拉王、又要自保 (打過的人應該知道那隻王超痛)    
戰況不是很穩,隊友一直被小兵亂打,        
我甦醒軍學以後,立刻密頻跟他要要人,      
軍學:「都還沒複製鎧呢」       
我:「你別管,快要人。」    
對方猶豫一會,下了要人,下一回王敲我,軍學要人替我檔了一刀 (然後就趴了 @@")     
因為我已經預料到這狀況了,馬上又接甦醒,最後終於推倒王了。         
(ps.風龍你們應該有印象,能過真是奇蹟 = =)        
     
如果我當時沒要人,而是讓軍學先奮戰或copy,到底會倒旗還是他也會跳出來守我?      
我只知道有高機率是前者,因為新D的王太難拉了,      
但是軍學的要人讓這個機率變成極高,讓倒旗率降到最低。                 
推鳥跟星野王也是有過這樣的經驗,(可憐的盾侍一直當我替死鬼 XD)  
我只能說當補師仇恨無法控制、怪又不好拉的時候,先要人再說吧。      
                

        
十、氣合      

這也是我覺得應該說一個觀念。      
拜該死的全體完全之賜,現在的補師都講求氣低智高,      
但是有很多補師顯然覺得一套裝就能打天下,       
仍然是用氣兩千四到兩千八之間在推其他的王。     
在「正常場合」這種裝絕對夠,     
正常的場合是:不需要一直全補、氣四維持、怪沒有特定技能刷到藥師。
       
打過王的都知道,怪並不是天天給你這樣過年的,     
看府四石宗就知道,煙硝一來,正常神職都會優先補唱,但是藥師根本沒氣補,        
當我開神時明明看到補師沒氣補,但無奈唱永遠是最先的,               
戰況穩是還好,勉強撐到藥師補血,   
但如果藥師剛好被阿修羅槍刷一刀?剛好對方陰陽放了氣咒三外加石宗老頭幻夢?    
要怪自己運氣不好,或是王作弊?還是隊友沒有守好? 
太多太多不穩定的因素會影響到維持這個「正常場合」,       
藥師等氣,怪卻不會等你,        
雖然也是可以穩回來,但也很可能就在沒氣補的情況下滅團了。
    
如果什麼都要講求「運氣」推王,自己不去將靠運氣吃飯的部分降到最小,
可能你真的是非常幸運的人吧,我是倒楣鹿,做不到。      
終於到了的結論
藥師好上手,建立在很多點上,
環境給與藥師的壓力非常低,血氣裝也不太會有人說話,   
藥師好出團,間接的也不會讓新手覺得「這遊戲好無聊,都在發呆。」        
>>>>不過也有很多人說藥師練功超無聊 XD
      
新手的確可以用藥師來摸熟環境,並做基礎材料來養自己,   
但長期下來我實在看不出這環境能對新手藥師成長有什麼幫助,       
打了百場府四,被最多雷炸過的職業還是藥師,(佛門也有,比較少....)       
反而是密僧當補,幾乎都超威!       
          
我無法理解為什麼一直有人前仆後繼的告訴新手「藥師不需要技術也不用看光條」?      
最後的小抱怨:     
自從極樂打法出來後,我完全不想去推兇變的王,      
從來沒有王能讓我打的那麼沒動力,(可能跟我動完手術也有很大關係啦 = =a)            
連穿透力超強的若雷我都懶的看光條,被止就被止,反正有極樂,重跑無敵。        
本質上真的是很失敗的設計....          
      
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  • 3月 24 週三 201000:38
  • 普鎧與鎧至的區別

實驗02

前天被某刀鍛給打槍了,所以來做這實驗。
很多人都做過實驗了還是有人不信,            
讓我親自證明鎧至跟普鎧的區別吧!           
地點:道場
實驗方:
鎧鍛(LV61)、防1059 (未丹)
實裝技能:超強力一擊、鎧甲極限、鎧甲極限改、鎧之至上、命中術奧義、巧技         
古神(LV60)
實裝技能:高速之韻、氣力吸收、神祝、神恩之儀                  
被推倒 受實驗方  
神通藥(LV63)、防8xx(未丹)             
實裝技能:無間活力、完全治療、精氣變換二、三、具舍之法‧四、防咒‧一
因為被推倒 被撞的是女藥師,那姿勢不太好看,
我總要替借我帳號的森姐著想一下.....所以不貼全圖 XD
第一場:普鎧
    
第二場:鎧至
第三場:鎧改
第四場:鎧至後普鎧        
第五場:鎧至後鎧改
第六場:鎧改後鎧至        
( 我的圖怎麼越切越長 @@")
得到以下結論:      
1、普鎧和鎧至基本上防禦增幅一樣,非鎧鍛可以拆普鎧。     
2、可以堆疊,無論是先鎧改或先鎧至,效果一樣。         
3、先鎧改在鎧至的好處是堆疊的防禦增加有一小段時間是二級燈向上。          
 
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  • 2月 17 週二 200917:22
  • 四象系統

 
四象系統是新增「傾奇者」後一併實裝的系統。     
四象是指「風」、「土」、「水」、「火」這四個屬性的變換,   
戰鬥中的四象加成或減成,會影響到四方法術的威力,      
據說也會影響相對應屬性詛咒的成功率(待確認)。  

目前最擅長操控地勢的職業為「四象」(綺羅演舞),    
另兩特化傾、僧、神、藥等職業也有相對應能夠改變四象的技能,        
但是沒有演舞來的專門。      
以下為各迷宮四象變動值。  
  





場  所 




變動内容 






土




水




火




風








佐渡金山




+90度




  0 




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-90度






龍隠門




+90度




+45度




+45度




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不入山冥境




+45度




0




+45度




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蜃氣樓之塔




+180度




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昇仙峽




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+90度




-90度




  0 






地獄谷




  0 




+135度




-60度




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星野山千尋窟




    0 




0 




    0 




  0 






富士地下洞穴




+135度




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濱名湖底洞穴




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眩迷淺灘




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海神宮




0




+180度




-180度




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東尋坊洞穴




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比叡山




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比叡山叢雲堂




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忍者砦




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0




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+135度






黄泉比良坂




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0




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0






根之國




+135度




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  0 






伊耶那美神宮




+240度




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逢摩的黄泉路




+60度




0




0




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道魔根之國




+135度




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兇變伊耶那美神宮




+240度




  0 




  0 




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裏堺




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扶桑之森




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天之雲嶺




+90度




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+45度




+135度






三輪山




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0




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千引石洞穴




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TD




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  0 




  0 






鬼門比叡山




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0




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松島




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人取橋




0




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  • 2月 09 週一 200908:08
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我每次都忘掉,整理比較快...        
1、上位心得     

【寄合所】各職業上位心得一、三、伍、七     
【合戰場掉落】各職業上位心得二、四          
【TD】各職業上位心得六
        
(收滿五張常式紙片,使用後可變化為雲龍紙,點選用成為目錄)           
      
2、特化書       
【技藝高手】各職業特一、特二、特三  
(到各密穴收集斷片,或透過完成中級者任務取得,      
 界、山賊町、海賊町都有技藝高手。)
       
【侵攻型TD - 陸一】各職業特四     
(完成中級者任務可向入野之翁取得,      
 若沒有承接任務,必須得到「封魔之證」向老翁換取)       
【九州三國志】各職業特五       
(任一家友好滿2001,即可找對應的NPC拿取)      
【藤岡屋、評定眾輔佐】各職業特六      
(分別以禮勳600或是國銀50向兩位NPC換取)     
       
3、生產書

共通書:渡來之智慧、賦予石手冊(神/巫不用)、精練之書、     
          家具之書‧序、家具之書一~三、藤岡屋生產目錄
侍:侍之匠一~九、入魂心得 (寄合所領取)    
     十、十一 (合戰場掉落)
     十二、十三(侵攻型TD,蒐集斷片合成生產書)     
     十四、十五、十六、十七、家具書四 (友好5001↑ 九州各城對應NPC領取)
     十八、十九 (寄合所領取,選擇新星以後目錄)        
僧:藝道一~八、入魂心得一、二 (寄合所領取)
     九、十 (合戰場掉落)
     十一、十二 (侵攻型TD 蒐集斷片合成生產書)      
     十三、十四、十五、十六、家具書四 (友好5001↑ 九州各城對應NPC領取)
     十七、十八 (寄合所領取,選擇新星以後目錄)      
神巫:神職之匠一~八、入魂心得 (寄合所領取)、破魔除惡、家具書     
       九、十 (合戰場掉落)
       十一、十二(侵攻型TD 蒐集斷片合成生產書)     
       十三~十七、家具書四 (友好5001↑ 九州各城對應NPC領取)
       十八、十九 (寄合所領取,選擇新星以後目錄)     
陰:方士之匠一~九、入魂心得 (寄合所領取)     
     十、十一 (合戰場掉落)
     十~十三(侵攻型TD 蒐集斷片合成生產書)     
     十四、十五、十六、十七、家具書四 (友好5001↑ 九州各城對應NPC領取)
     十八、十九 (寄合所領取,選擇新星以後目錄)       
藥:調和、處方一~三、密藥調和、藥師之匠一~三、五、六 (寄合所領取)     
     藥師之匠四 (合戰場掉落)
     七、八(侵攻型TD 蒐集斷片合成生產書)      
     九~十二、家具書四 (友好5001↑ 九州各城對應NPC領取)
     十三、十四 (寄合所領取,選擇新星以後目錄)      
鍛:各武器書一~三、防具書一~三、武具、密篇、
     鎧甲四、六、頭盔六、八 (寄合所領取)     
     鎧甲之書五、頭盔之書七 (合戰場掉落)
     鎧甲之書六、七、頭盔之書八、九(侵攻型TD 蒐集斷片合成生產書)     
     鎧甲八、九、頭盔十、十一、鍛冶基礎書四、家具書四
     (友好5001↑ 九州各城對應NPC領取)
     鎧甲十、頭盔十二 、鍛冶基礎書(寄合所領取,選擇新星以後目錄) 
ps. 我練鎧鍛,刀砲不明
傾:傾奇之匠一~七、九、十、秘篇 (寄合所領取)     
     八 (合戰場掉落)
     十一、十二(侵攻型TD 蒐集斷片合成生產書)     
     十三~十六、家具書四 (友好5001↑ 九州各城對應NPC領取)
     十七、十八 (寄合所領取,選擇新星以後目錄)  
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