這篇是寫給我們家的小鬼(醫師)看的,
不會轉貼巴哈,有意見就在這討論吧 (茶)
先稱讚一下,小鬼最近進步不少,看來是被森姐噹怕了(燦笑)
上一篇藥師文在巴哈引起那麼多人的贊同,很出乎我意料之外,
因為去過巴哈的其實都知道,那邊是一個嘴砲之地,
如果用詞不慎,嘴砲就跟著來了,
自己的blog雖然沒有gp,不過至少你想婊誰就婊誰 XD
好啦,回到主題,
除了大環境的影響,藥師技術最難培養的還有一個關鍵:無法教學。
無法教,那我上一篇都在打嘴砲就是了?!
沒錯,就是這樣~喵~~ (眾毆)
雖然我分了三種顏色:綠、藍、紅,三段顯示我所要表達的意見,
但是有沒有人發現我幾乎都只是說「觀念」,而沒有實地教學?
我不會教你怎麼看,不會教你怎麼待機壓光條,
還是那個原因:無法實地教學。
藥師的判斷建立在敵我雙方的情勢,但是每一場的戰況都不同!
考驗的不只是技術,更重要的是判斷力跟臨場反應。
因為要看的是整場的雙方情勢,我哪有那麼多心力和手打字告訴你要注意什麼?
我實地舉個例子吧。
上次帶小鬼去打阿國,打的亂七八糟,組成如下:
演舞(我)、武士(我)、鎧鍛(森姐)、陰陽道(森姐)、高醫(小鬼)、古神(真也)、密傳(真也)
只有四個活人 @@"
首先我丟出一個問題:
我方血全滿,武士血剩一半,沒有心頭,但把怪都拉住了,
演舞躺,你會先下甦醒、還是補武士?
某笨藥師很快的就上了我的當,直接回答「補武士」 。
(森姐:你幹嘛設計他阿 )
這題答案是.....不一定。
如果怪只剩下一體,我會直接甦醒,然後邊靠夭「手下留怪阿~」
七體看情況,有可能單補、有可能全補、也有可能甦醒。
那麼再把一個條件加進去:敵方七體,光條有普攻、有四秒準備線。
這時候我會考慮到我武士雖然血剩一半,又沒有心頭,
但是阿國的組成並沒有超強攻擊的怪,我武士血防也不低,
何況鍛滿血,他不會那麼無情都不跳出來守我吧 XD?
這樣總結判斷下來,我應該會優先選擇甦醒演舞。
好,接下來條件不動,敵方一號的光條改成狹霧之守的可疑光條。
演舞既然已經躺了,會撞牆的只剩下密傳,
那麼如果密傳說他已經打幾號了,或是他根本不報技,你會怎麼做?
雖然看到真也撞牆或躺了我會很爽,但是我還是會待機等是否為狹霧在選擇全補或甦醒。
(風龍新書發表:《你該如何完美的設計隊友》之卷,熱烈上市中 A_A)
很妙吧,改一個光條,我所下的指令可能就會完全不一樣。
那讓我再改一個光條,四秒線,但是用的怪不會準備法。
依照經驗判斷,
如果是府四石宗,基本上都是被難攻或鬥志擋掉,
換成阿國的組成就不一定了,他有可能煙硝、也有可能定身,
如果定身,可能承受的風險是「鍛抖然後都咬武士」,或是「鍛(武士)被抖又被咬」,
如果煙硝,可能承受風險是「如果你先甦醒,下回可能沒唱全補」,
除非鍛這回合鎧、神這回合唱,
不然你就要去預估兩回合內沒法大補血的狀況是否可以安穩度過。
再進階的說,今天出團的都是自己人,
裝備、技術你都有一個大概輪廓在心裡,
就算某隊友出現什麼腦包狀況,你雖然幹譙在心裡,卻還是可以做判斷,
如果今天出的是野團,
組到的鍛是空氣、打手都無視光條的,那麼更考驗你的判斷跟臨場反應,
補師不像攻手,隊友不肯識破,你可以識破,也可以抓法,(只是會忙死而已)
鍛組到弱雞攻手,一樣可以顧好拉和鎧,(但會增加負擔)
但是藥師的控場卻建立在敵我雙方上,不只隊友,連敵方的情況都要掌握。
治癒和全體治癒的出現,已經讓藥師輕鬆很多了,
所以才有「無腦全治連發」就能補很好的狀況,
我偶爾不想玩那麼累,也會出現無腦補的米蟲狀況,推王認真就好了咩 XD
在這拋出一個問題給小鬼:
條件一樣,鍛有鎧、武士血剩一半且沒心頭,但把怪都拉住了、
全隊滿血,躺的人換成武藝,
而隊上只有武藝會抓法,其他兩隻攻手外加武士都腦包,不識破也不會看線;
對方七體都在,對面有可疑狹霧之守的線,但是隊上密傳並未報技。
你會下什麼指令?
(ps.不要想太複雜,隊友比照我們那天推王狀況就好)
想完答案告訴我,這是你的期中考 A_A
- 4月 14 週三 201008:58
藥師的經驗談
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最後的問題...我.....我........ 我選擇逃亡 ~~然後找理由退隊!! 讚!! (來亂的...)
你幹嘛把我的答案說出來XDDDD
我好像有聽說信長可以強登..... 然後賴給斷線 再去巴哈發道歉文(炸XDD
驚,你啥時學會這種奧義的XD
隊友比照當天的話 我會選擇先甦醒武藝! 因為只有他會斷法,這回合不甦醒他意味著整整兩回合至三回合我方沒有人能夠阻止對方施法,會對我接下來回合的指令選擇添加不穩定要素。 全拉怪血剩一半沒心頭的武士,由於血防還不錯(讚!)加上滿血的鍛有鎧(超讚!!),應該不會對他那麼無情都不守他XDD(我相信大姊!!!) 至於腦包要撞界的(真也?)就讓他去撞吧ˇˇ||| 本草綱目有記載...腦殘沒藥醫(被真也飛踢XDD
答案我跟你說了,下次加油吧XD
其實這個答案非常簡單 ! 假如躺的是真也的武藝/拍 可以 考慮先補血等滅團 我會再空一門口等你們! 如果武藝是別人!可以考慮把武藝拉起來 讓他依起逃亡!這樣怪咬你的機率就少了一些! 我還是會在空1門口等你們!
你何苦把一個優秀的武藝拉起來再給怪破鎧呢?
話說QWQ連小鬼都在欺負千戶了.... 千戶!!!不要難過!!我支持你... 你感冒還沒好之前我不踹你 /拍
千戶應該不會看這個blog, 就安心的踹吧 = =+
你們兩個的對話我看了實在很無奈又好笑XDD
快去想辦法把真也捉來跟風龍洗版XD
小鬼進步不少吶,看來「鹿老師」調教的不錯0.0 (還好不會調出三鹿奶粉><?!) 是說看到小鬼在巴哈也發了一篇不錯的心得(引用某山口山概念),真是可以打死一堆說補師只要會無腦全補的玩家了。 最後PS:小鬼什麼時候把某奧義現學現賣了=。=(噓?)
其實我覺得「溢補量」沒有很重要。 隊友狀況我好像沒有深入說明, 不只盾,只要攻手血3000跟5000就足以影響到你下指令的判斷了。(雖然攻手血太少會讓我很想總崩前刻再把他拉起來zz)
那個奧義我絕對不會說是(消音~~~)敎我的XD
叫武藝重跑(誤) 如果隊伍穩定的情況下就拉武藝,不穩就先補盾然後請死亡的人重跑了=3= 那如果是腦包撞結被反轟死..... 還是出真‧斷線奧義吧!! 真的是遇到會玩的恢復役快樂的上天堂,遇到不好的也是上天堂.... 像我有時為了朋友的裝備被抓去開單盾洗石,最怕的是可愛的天兵補一直全體治癒/蓮華 補全體就感心沒錯......但是鍛被打個20xx補個14xx好像差了....500多呢...|||